CrystalMark Retro – комплексная программа для бенчмаркинга, предназначенная для измерения производительности различных компонентов компьютера. Приложение поддерживает как 32-битные, так и 64-битные системы (x86, x64, ARM64) и работает в многоязычных версиях, доступных на 48 и более языках. CrystalMark Retro позволяет пользователям оценить производительность процессора, жесткого диска, а также 2D- и 3D-графики с использованием стандартных тестов.
Основной функционал программы включает измерение скорости последовательного и случайного чтения и записи данных, что помогает оценить производительность систем хранения данных. Помимо этого, программа предоставляет возможность тестирования графических карт через бенчмарки GDI для 2D-графики и OpenGL для 3D-графики. Это позволяет пользователям узнать, насколько эффективно их система обрабатывает графические данные, а также дает полное представление о возможностях компьютера. Утилита работает на различных платформах, включая современные 64-разрядные системы, и предоставляет подробные результаты по всем важным аспектам работы системы.
CrystalMark Retro включает в себя набор инструментов для тщательной оценки производительности жестких дисков, а также портативную версию и доступную бета-версию. Бенчмарки, созданные на основе CrystalMark 2004, позволяют глубже исследовать возможности системы и дают точные результаты для оптимизации работы устройства.
Поддерживает работу в операционных системах Microsoft Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1, 10 и 11.
Основные возможности CrystalMark Retro
оценка производительности при линейном доступе к данным;
измерение производительности при случайном доступе к данным, что важно для оценки работы жёстких дисков;
возможность выбора различных наборов данных для проведения тестирования;
встроенные темы для настройки внешнего вида программы;
программа доступна на более чем 48 языках, что делает её удобной для пользователей по всему миру;
оценка производительности процессора в различных условиях;
оценка работы жёстких дисков и других устройств хранения данных;
тестирование производительности 2D-графики;
тестирование производительности графических карт с использованием OpenGL.
Ссылки