Open Dynamics Engine (ODE) – открытый физический движок, распространяемый бесплатно в виде динамически подключаемой библиотеки. Его основными компонентами являются система динамики абсолютно твёрдого тела и система обнаружения столкновений.
Например, ODE хорошо подходит для симуляции транспортных средств, существ с ногами и движущихся объектов в изменяемом окружении виртуального пространства. ODE имеет очень высокую стабильность интегрирования, поэтому ошибки симуляции не должны выходить из под контроля. С физической точки зрения это значит, что система не должна «взрываться» без причины.
ODE придаёт больше значение скорости и стабильности, чем физической точности. Он быстр, гибок и прост. Движок относится к свободному программному обеспечению и распространяется по двум лицензиям: GNU Lesser General Public License и лицензией BSD.
Разработка ODE была начата в 2001 году. Движок успешно используется во многих приложениях и играх, например, в Toribash, BloodRayne 2, Call of Juarez, серии игр S.T.A.L.K.E.R., World of Goo.
Возможности и особенности Open Dynamics Engine
- Луч (ray);
- Плоскость (plane);
- Параллелепипед (box);
- Сфера (sphere);
- Капсула (capsule, цилиндр с двумя полусферами на концах);
- Цилиндр (cylinder, реализован в нестабильном варианте);
- Выпуклый многогранник (convex);
- Карта высот (heightmap);
- Треугольная сетка (triangle mesh, динамические сетки и обнаружение столкновений для двух сеток пока реализованы не до конца).
- Контактное соединение (между соприкасающимися телами);
- Шаровое шарнирное соединение (ball joint, соединяет тела в одной точке, не ограничивая вращения);
- Шарнир (hinge joint, соединение с одной осью вращения);
- Двухосное соединение (hinge2 joint, соединение с двумя осями вращения, которое часто используют для реализации автомобильной подвески);
- Кардан (universal joint);
- Фиксирующее соединение (fixed joint);
- Угловой мотор (angular motor, управляет относительным вращением двух тел);
- Телескопическое соединение (piston joint).
Ссылки